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原点序列第486章 提心吊胆

不得不说大和这个国家真的太适合“练兵”了。

土地面积不大人还特别多根本不需要到处乱跑就能找到大量人口。

刘嚣的尸祸军团最大的问题就是行进速度太慢要放在别的国家跑个一两天都找不到多少人影子在这根本不用担心。

尸祸的数量不断扩张到第二天就已经过了百万这还是他没有对活人使用死气侵蚀否则的话在这个数字最后还得加个0。

你说刘嚣是过来杀人泄愤的? 不不不怎么可能。

他只是需要试验用的小白鼠。

尸祸血灾两种禁忌过去的他无论是在原点还是在地球都不敢肆意施展被人看见了怎么办被人知道了怎么办这就造成他与灵体中的这两件大杀器成了最熟悉的陌生人。

在能技的熟悉程度也仅仅停留在嗯嗯大概知道能做什么至于具体会出现什么问题这些能技如何挖掘挖掘有没有成长和结合使用的空间完全不知道。

相比其他三种元素亲和简直不像是亲生的。

如果血源珠和死灵珠也有生命之前它们只是趁着夜黑风高偶尔能出门放个风然后以最快的速度找个电线杆子留下自己的一点点印记就必须赶紧跑回家里继续发呆。

可这次就完全不同了刘嚣不但大摇大摆带他们出了门而且直接把他们脖子上的链子给取掉了!指着满大街的人告诉他们随便咬啊别客气主人我赔得起。

经过各种观察和计算。

刘嚣对尸祸和血灾算是有了更为深入的认知。

死灵师这个体系就是为了大场面而生的小打小闹根本没他生存的空间除非你真能搞到什么上古大能的尸体什么的这是一个优点和缺点都极其明显的职业。

先说说优点在不使用死气侵蚀这个能技的大前提下操控一只尸祸或是一百万只尸祸的灵能消耗是一样的就是毫无消耗要知道尸祸控制可是死灵师的核心能技啊核心能技居然不用耗费灵能!再就是成本方面死灵师需要采买武备吗?不需要因为他不可能直接参与战斗只要远远躲在某个地方苟起来就行那么搞尸体要钱吗?更不要了你去刨人家祖坟只要不被发现就没事再说了刨这个动作也是尸祸来干啊。

于是死灵师特别省钱! 无消耗无成本这两样就是他的核心优势。

看上去就特别牛逼的样子那么缺点来了。

他的移动非常受限制因为尸祸要强就必须有数量和质量的优势但数量多了几乎所有能够快速移动的手段都无效了你不可能带着百万之众坐风舟更不可能走游离门所以就很尴尬。

军团级的尸祸目标太大很容易被人发现死灵师哪怕可以共享任何一个尸祸的五感还是无法掌握全局的走势所以死灵师不会离开尸祸太远以刘嚣的理解会找一个隐蔽却有不错视野的地方藏着。

但这样还是很容易被敌人找到。

所以死灵师其实非常团队团队配合才能尽可能发挥出尸祸的强大之处。

就比如有个军略师发号施令有个风源亲和的在空中提供情报有一堆斗战负责自己的安全...... 哦还是就是这个个人安全问题再强大的个体尸祸也只保留了单纯的体技和战斗精通因为灵体已死能技也用不出来一身战力大打折扣不说什么感知能技都没有了让尸祸做保镖其实是非常危险的。

在这一点上将野兽作为尸祸的性价比就会大很多它们原本就偏重于身体强度的成长五感的极限阈值还比人类高上很多再加上种族传承也能完美使用出来。

这不比人类尸祸香吗?刨个人族大拿的坟头还不但费劲!还容易被别人的子孙徒弟什么的满世界追杀好容易刨出来一个粽子结果还不顶用大量能技用不出来就剩下一具空架子自己都没多少钱还得给个死人配齐一套装备装备不好还不行否则啥大活都整不出来。

那不是有病嘛! 还有一点玩尸祸没点脑子绝对不行在地球上无脑一波流虐虐菜没有问题但在史隆就自求多福吧死灵师这个体系玩的就是战术耍的就是配合没军略师的两把刷子那就好比思哲那样的丢人玩意完全是暴殄天物。

最后是关于死气侵蚀这个核心灵技的问题诚然不释放死气的尸祸对敌人的威慑力基本可以打个腰折还要低但实说实话这个能技太耗费灵能了于是什么时候使用怎么使用对谁使用就显得尤其重要而且刘嚣总觉得自己所掌握的死灵能技肯定是有欠缺的你看血源能技中也有通过感染扩散的完全没有消耗。

有机会的话还是得找几个死灵师来问问看什么情况。

再就是血灾了。

经过这一顿操练是终于让刘嚣好好爽了一阵特别是基于血之坚韧这项基础能技研悟出一系列主动攻击类的血源能技甚至是类领域能技。

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